阴影

发表于2026-06-12本文字数45字阅读时长1 分钟
  • 咲夜Starry的博客喵
首页笔记,计算机科学,计算机图形学

阴影算是处理渲染方程可见项的那一部分

# Shadow Map

最朴素的阴影处理,

笔记计算机图形学
更新于 2026-08-19

请我喝[茶]~( ̄▽ ̄)~*

咲夜Starry 微信支付

微信支付

咲夜Starry 支付宝

支付宝

  • 本文作者:咲夜Starry@Sakuya Starry
  • 本文链接:https://starryxyj.github.io/2026/06/12/note/computer-science/computer-graphics/shadow/
  • 版权声明:本站所有文章除特别声明外,均采用 (CC)BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
上一篇笔记,计算机科学,计算机图形学

SDF介绍与贴花实现

下一篇笔记,计算机科学,计算机图形学

图像滤波

  1. 1. Shadow Map
  • Games101VisualStudio作业环境搭建
  • 模型变换与视图变换
  • 光栅化与抗锯齿
  • 着色
  • 光线追踪
  • Kajiya-Kay 的毛发特化渲染
  • SDF介绍与贴花实现
  • 阴影
  • 图像滤波
咲夜Starry

咲夜Starry

记录生活,总结见闻
35文章
17分类
21标签
  • 首页
  • 文章
    • 归档
    • 分类
    • 标签
  • 友達

    随机文章

    • 笔记,计算机科学,计算机图形学, 优化
      各种剔除算法
    • 笔记,计算机科学,计算机图形学
      Games101VisualStudio作业环境搭建
    • 项目
      为什么renderdoc有时候查unity帧是倒转的
    • 笔记,计算机科学,计算机图形学
      模型变换与视图变换
    • 笔记,计算机科学,计算机图形学
      图像滤波
    • 计算机科学二进制杂谈Theme Shoka Documentation
      Step.1 依赖插件
    • 笔记,计算机科学,计算机图形学
      光栅化与抗锯齿
    • 测试
      Code Highlight Style test
    • 笔记.NETAvalonia
      Avalonia Android Textbox输入法按换行消失
    • 笔记.NET
      Task开始深入理解.NET异步编程

    最新评论

    © 2022 -2026咲夜Starry @ 咲夜Starry的博客喵
    137k 字 | 2:05
    基于 Hexo & Theme.ShokaX